Kingdom Hearts Trading Card Spiel Ein Starter Deck des Königreichs Hearts Trading Card Spiel Das Königreich Hearts Trading Card Game ist ein Sammelkartenspiel von Tomy veröffentlicht und ins Englische von Fantasy Flight Games übersetzt. Es wurde in Japan veröffentlicht, bevor die englische Version in den Vereinigten Staaten im Jahr 2007 veröffentlicht wurde. Es gibt derzeit sieben Kartensätze in Japan und vier in den Vereinigten Staaten. Die bisher in Nordamerika veröffentlichten Kartensets sind: Base Set - Der erste Satz von Karten im japanischen Pendant A Darkness Awakened - Der zweite und dritte Satz des japanischen Gegenstücks Light Darkness - Eine Kombination aus dem vierten japanischen Set und den Werbekarten Von Tomy in packt von pocky Break of Dawn - Der vierte Satz von Fantasy Flight Games, bestehend aus Nachdruck von früheren Sets, um in mit dem neuen Layout für die Karten sowie Karten aus der derzeit nicht veröffentlichten japanischen Sets Viel zu dem Leidwesen der Seine Fanbase, Fantasy Flight Games angekündigt, dass sie ihre Veröffentlichung TCGs eingestellt, was bedeutet, dass alle zukünftigen englischen Sets müssen von einem anderen Unternehmen veröffentlicht werden, wenn es jemals wieder abgeholt wird. Inhalt Deck - und Spielertypen Ein Deck besteht aus mindestens einundvierzig Karten einschließlich der Spielerkarte und hat eine Höchstgrenze von sechzig Karten einschließlich der Spielerkarte. Die gewählte Spielerkarte kann den Deckentyp drastisch ändern, und es gibt drei verschiedene Arten von Spielern zur Auswahl: Spieler / Licht: Diese Karten haben die meisten Karten, die ihnen zur Verfügung stehen und sind am einfachsten, um Decks zu bauen. Spieler / Dunkel: Diese Karten dürfen nicht Freund, Magie / Freund oder Angriffskarten spielen und stattdessen Dunkle / Herzlose Karten anstelle von Freundschaftskarten spielen. Diese Decks haben eine viel begrenztere Anzahl an Karten, die ihnen zur Verfügung stehen, haben aber den Vorteil, dass sie ein viel breiteres Spektrum an Dark / Heartless-Karten haben als Friend-Karten, da Dark / Heartless die Unique Card-Regel ignorieren. Spieler / XIII: Diese Karten funktionieren genauso wie Dark / Spieler Karten, aber spielen Nobody Karten als Freunde statt Dark / Heartless. Die Spieler / XIII-Karten haben auch Zugang zu Ausrüstung Karten, die ihnen verheerende Effekte wie die Fähigkeit, ihre Gegner zweimal in einer Wendung Herausforderung zu geben. Spieler / XIII Karten können auch andere Spieler / XIII Karten in ihrem Deck als Freundkarten verwenden. Keine Karten ignorieren die Unique Card-Regel, aber Player / XIII-Karten verwendet als Freunde nicht. Gameplay Das Spiel ist ein Zwei-Spieler-Spiel (nach Regeln, mehr optional) und jeder Spieler hat ein Deck, bestehend aus zwischen einundvierzig und sechzig Karten, mit einer Karte aus ihren jeweiligen Decks als Spieler-Karte. Um das Spiel zu gewinnen, musst du die Heart Points (HP) deines Gegners auf 0 bringen oder ein kombiniertes Weltniveau von 13 oder höher erreichen. Jeder Spieler hat vier Phasen. Zeichnungsphase. Während der Auslosung zieht ein Spieler Karten von seinem eigenen Deck, bis sie sechs Karten in der Hand haben. Wenn das Spieler-Deck keine Karten hat, wird der Ablagestapel dann gemischt und zum Spieler-Deck. Aktionsphase. Während dieser Phase kann ein Spieler eine Weltkarte, Freundschaftskarten, Magic Karten, Magic / Friend Karten und / oder Dark Karten spielen. Der Spieler kann auch beschließen, irgendwelche Dunklen Karten auf seiner / ihrer Weltkarte zu bekämpfen. Mit dem aktuellen Regelsatz von Fantasy Flight Games kann ein Spieler nun auch eine Formänderung in seiner Aktionsphase einleiten. Eine Sora LVL2 Spielerkarte Challenge Phase. Während dieser optionalen Phase kann ein Spieler seinen Gegner herausfordern. Der Verlierer der Herausforderung verliert HP je nachdem, welche Karten während der Challenge gespielt wurden. Phase verwerfen. Während dieser Phase kann ein Spieler alle unerwünschten Karten von seiner Hand abwerfen und alle Karten aus dem Spielfeld, das an einer Schlacht oder Herausforderung teilgenommen hat, verwerfen. Magic / Friends werden auch zu diesem Zeitpunkt verworfen. Kartenspieler: Diese Karte bleibt während der Spieldauer im Spiel. Jede Spielerkarte hat eine Stufe, beginnt Herzpunkte, einen Angriffswert und einen magischen Wert. Zu Beginn des Spiels geht der Spieler mit der niedrigsten Spielerkarte zuerst. Es gibt keine maximale Anzahl von Herzpunkten, die ein Spieler haben kann, da die gedruckte Anzahl von Herzpunkten lediglich der Startwert ist. Freund. Freundschaftskarten haben eine Stufe, einen Unterstützungswert und einen magischen Wert. Freunde bleiben auf dem Spielfeld, bis sie im Kampf gegen dunkle Karten oder nach der Teilnahme an einer Herausforderung eingesetzt werden. Freunde können nur während der Aktionsphase gespielt werden. Die Stufe einer Freundkarte bestimmt, ob sie abgespielt werden kann. Du kannst keine Freundschaftskarte spielen, deren Level mehr als eine über dem höchsten Level eines Freundes oder Magiers / Freundes auf deiner Spielfeldseite liegt. Zum Beispiel kann ein Freund der Stufe drei nicht gespielt werden, es sei denn, du kontrollierst einen Freund von mindestens Stufe zwei. Die Eindeutige Kartenregel besagt, dass ein Spieler nicht zwei Freunde mit dem gleichen Namen im Spiel auf einmal haben kann. Wenn ein Spieler eine Freundeskarte aus seiner Hand spielen möchte und eine Karte mit demselben Namen bereits auf seiner Spielfeldseite ist, wird die Karte auf dem Spielfeld auf den Ablagestapel und dann die Karte ausgeschickt Die Hand gespielt wird. Magie Magic Karten haben eine Vielzahl von Effekten. Um eine magische Karte zu spielen, muss die Player-Karte des Spielers oder eines der Spieler-Freund-Karten im Spiel einen magischen Gesamt-Wert haben, der größer oder gleich dem Niveau der Zauberkarte ist. Einmal gespielt, folgt der Spieler den Effekten auf der Karte und schickt dann die magische Karte zum Ablagestapel. Magie / Freund. Diese Karten gelten als Magic-Karten, während in den Deck-, Hand-oder Ablagestapel. Sobald sie auf dem Spielfeld sind, werden sie als Freunde behandelt. Dunkle Karten. Diese Karten werden auf einer Gegner-Weltkarte gespielt. Dunkle Karten haben einen Level und einen Power-Wert. Die Anzahl der Dunklen Karten, die auf einer einzigen Weltkarte sein können, entspricht der Weltkarte. Eine Dunkle Karte kann nur gespielt werden, wenn ihr Level gleich oder kleiner ist als die kombinierten Weltniveaus eines Gegners. Weltkarten. Weltkarten werden übereinander gespielt und können nur einmal pro Spielzug gespielt werden. Wenn ein Spieler eine Weltkarte spielt, erhält er 1 Herzpunkte. Wenn die Gesamtsumme eines Spielers s Weltkarte s Ebenen größer oder gleich dreizehn ist, gewinnt er oder sie. Ein Spieler kann keine Weltkarte spielen, wenn es irgendwelche Dunklen Karten auf seiner oberste Weltkarte gibt. Angriff Karten. Diese werden gespielt, wenn man Dunkle Karten oder während Herausforderungen kämpft. Wenn sie gespielt werden, erhöhen sie den Angriffswert der Spielerkarte um den Unterstützungswert auf der Angriffskarte. Nachdem sie verwendet werden, werden sie zum Ablagestapel geschickt. Ausrüstungskarten: Diese funktionieren ähnlich wie Angriffskarten, werden aber nicht am Ende einer Herausforderung verworfen. Sofern nichts anderes angegeben ist, darf eine Karte nur eine darauf ausgerüstete Ausrüstungskarte zu einem beliebigen Zeitpunkt besitzen. Die Unique Card-Regel gilt auch für Equipment-Karten, so dass Charaktere, die mehrere Equipment-Karten ausrüsten, nicht mehrfache Karten derselben Karte ausführen können. Formkarten: Diese Karten werden auf eine Spielerkarte gelegt und geben der Spielerkarte neue Statistiken und Effekte. Die Kriterien für das Abspielen einer Formkarte oder das Verlieren sind auf der jeweiligen Karte aufgeführt. Event Cards: Diese Karten sind einzigartig, dass sie unbenannt sind und dürfen nur einmal in ein Deck aufgenommen werden. Bei der Wiedergabe werden sie einfach als Ereignis gefolgt von einer Zahl (z. B. Ereignis 1) bezeichnet. Sie haben potenziell game-changing-Effekte bei der Wiedergabe, weshalb sie auf eine einzige Kopie pro Deck beschränkt sind. Stile des Spiels Es gibt drei Hauptstile des Deckaufbaus und das Spielen des Königreich-Hearts TCG: Aggro / Angriff build Diese Art des Spiels konzentriert sich auf gewinnende Herausforderungen. Ein Aggro-Deck wird wahrscheinlich aus vielen Karten bestehen, die den Spieler in einer Herausforderung unterstützen, viel Ziehkraft und sehr wenige Weltkarten, wenn überhaupt. Diese Art von Deck wird eher aus Lock-down-und Steuerkarten zu versuchen und halten die Oberhand in einer Herausforderung bestehen. Diese Plattformen können erwartet werden, um Angriff und Ausrüstung Karte schwer zu sein, um ihre Angriffskraft in den festen Situationen zu erhöhen. Kauf der Break of Dawn Valor Form Deck wäre eine gute Wahl sein. World Racer / Rushing Build Diese Art von Deck setzt auf die Erfüllung der World Count 13 Sieg Zustand. Diese Decks haben in der Regel viel Zugkraft, viele heilende Karten und Karten, die ihnen helfen, ihre Weltzone der dunklen Karten zu löschen, damit sie mehr Weltkarten spielen können. Jedoch wird dieses Deck nicht viele Karten enthalten, um ihnen zu helfen, Herausforderungen zu gewinnen und auf den HP Gewinn zurückzugreifen, den sie verwenden können, um die verlorenen HP in den Herausforderungen wieder herzustellen. Jack von allen Trades / Balanced Decksjack von allen Trade Decks (gemeinhin als JoaT Decks bezeichnet) nicht ganz auf beide Win-Bedingung konzentrieren und stattdessen versuchen, ein Gleichgewicht von leistungsstarken Herausforderung Karten und genug Weltkarten enthalten, um den World Count 13 Sieg zu erfüllen Bedingung. Diese Plattformen haben keine Satztheorie hinter ihnen außer, zum von entweder Siegeszustand so bald wie möglich zu erfüllen, und das Deck wird höchstwahrscheinlich vom Spieler abhängen. Kingdom Hearts Trading Card Game Das Königreich Hearts TCG ist ein sammelbares Kartenspiel in Japan und Nordamerika veröffentlicht. Japan startete das Kartenspiel um November 2004, um mit dem Chain of Memories Release-Datum zusammenfallen. In Amerika erhielten wir die Freigabe am 15. November 2007. Es wurde zuerst von Tomy in Japan veröffentlicht, aber Fantasy Flight Games tat die amerikanische Übersetzung. Diese einzigartige Art von TCG umfasst verschiedene Arten von Kingdom Hearts Karten wie Charaktere, Welten, Freunde, Herzlose, Gegenstände, Magie, Fähigkeiten und sogar einige Geräte. Jedes Starterdeck kommt mit einer Gebrauchsanweisung, Spieler s DVD Führer, einer Spielmatte und 60 Karten für Ihr Deck. Das Spiel ist sehr einfach zu holen, erfordert aber eine Menge Strategie zu üben und zu gewinnen. Leider haben Fantasy Flight Games angekündigt, sie planen nicht, mehr Übersetzungen zu publizieren, als das, was veröffentlicht wurde. Dies bedeutet, dass Sie eine sehr schwierige Zeit finden, Booster-Packs zu kaufen, in Amerika immer wieder (außer ein anderer Publisher holt). Aber es gibt noch Händler online, die Decks und Booster Packs zu verkaufen, so können Sie immer noch abholen ein Set, wenn Sie Glück haben. Nachfolgend haben wir alle aktuell veröffentlichten Booster Packs zusammen mit weiteren Kartendetails auf den folgenden Seiten aufgelistet. Destiny Islands Die Spiele Digital Media Suche Affiliates Kingdom Hearts Trading Card Game Das Königreich Hearts Trading Card Game ist ein Sammlerkartenspiel, das ursprünglich von Tomy in Japan veröffentlicht und in Englisch übersetzt und in den USA von Fantasy Flight Games 2007 veröffentlicht wurde Karten-Sets in Japan und vier in den Vereinigten Staaten. Die Kartensätze, die in Nordamerika bis jetzt veröffentlicht wurden, sind: Die vier Sätze Karten, die in den Vereinigten Staaten freigegeben werden. Base Set Der erste Satz von Karten in der japanischen Gegenstück A Darkness Awakened Die zweite und dritte Sätze aus dem japanischen Gegenstück Light Darkness Eine Kombination aus dem vierten japanischen Set und Promotion-Karten von Tomy in Packungen von Pocky Break of Dawn veröffentlicht Der vierte Satz von veröffentlicht Fantasy Flight Games, bestehend aus Nachdruck von früheren Sets, um mit dem neuen Layout für die Karten sowie Karten aus den derzeit unveröffentlichten japanischen Sets zu passen. Viel zu dem Leidwesen seiner Fanbase gab Fantasy Flight Games bekannt, dass sie ihre veröffentlichte Trading Card eingestellt haben Spiele, einschließlich der Kingdom Hearts-Kartenspiel. Inhalt BS-1 Sora, die erste Karte des Basissets. Spieler . Diese Karte bleibt für die Dauer des Spiels im Spiel. Jede Spielerkarte hat eine Stufe, beginnt mit Herzpunkten, einem Angriffswert und einem magischen Wert. Zu Beginn des Spiels geht der Spieler mit der niedrigsten Spielerkarte zuerst. Es gibt keine maximale Anzahl von Herzpunkten, die ein Spieler haben kann, da die gedruckte Anzahl von Herzpunkten lediglich der Startwert ist. Freund. Freundschaftskarten haben eine Stufe, einen Unterstützungswert und einen magischen Wert. Freunde bleiben auf dem Spielfeld, bis sie im Kampf gegen dunkle Karten oder nach der Teilnahme an einer Herausforderung eingesetzt werden. Freunde können nur während der Aktionsphase gespielt werden. Die Stufe einer Freundkarte bestimmt, ob sie abgespielt werden kann. Ein Spieler kann keine Freundeskarte spielen, deren Level mehr als eins über dem höchsten Level einer Freund - oder Magic - / Freund-Karte auf deiner Spielfeldseite liegt. Zum Beispiel kann ein Freund der Stufe drei nicht gespielt werden, es sei denn, du kontrollierst einen Freund von mindestens Stufe zwei. Die Eindeutige Kartenregel besagt, dass ein Spieler nicht zwei Freunde mit dem gleichen Namen im Spiel auf einmal haben kann. Wenn ein Spieler eine Freundeskarte aus seiner Hand spielen möchte und eine Karte mit demselben Namen bereits auf seiner Spielfeldseite im Spiel ist, wird die Karte auf dem Spielfeld auf den Ablagestapel gelegt, dann die Karte aus Die Hand gespielt wird. Magie Magic Karten haben eine Vielzahl von Effekten. Um eine magische Karte zu spielen, muss die Player-Karte des Spielers oder eines der Spieler-Freund-Karten im Spiel einen magischen Gesamt-Wert haben, der größer oder gleich dem Niveau der Zauberkarte ist. Einmal gespielt, folgt der Spieler den Effekten auf der Karte und schickt dann die magische Karte zum Ablagestapel. Magie / Freund. Diese Karten gelten als Magic-Karten, während in den Deck-, Hand-, oder Ablagestapel. Sobald sie auf dem Spielfeld sind, werden sie als Freunde behandelt. Dunkle Karten. Diese Karten werden auf einer Gegner-Weltkarte gespielt. Dunkle Karten haben einen Level und einen Power-Wert. Die Anzahl der Dunklen Karten, die auf einer einzigen Weltkarte sein können, entspricht der Weltkarte. Eine Dunkle Karte kann nur gespielt werden, wenn ihr Level gleich oder kleiner ist als die kombinierten Weltniveaus eines Gegners. Weltkarten. Weltkarten werden übereinander gespielt und können nur einmal pro Spielzug gespielt werden. Wenn ein Spieler eine Weltkarte spielt, erhält er einen Herzpunkt. Wenn die Gesamtsumme eines Spielers s Weltkarte s Ebenen größer oder gleich dreizehn ist, gewinnt er oder sie. Ein Spieler kann keine Weltkarte spielen, wenn es irgendwelche Dunklen Karten auf seiner oberste Weltkarte gibt. Angriff Karten. Diese werden gespielt, wenn man Dunkle Karten oder während Herausforderungen kämpft. Wenn sie gespielt werden, erhöhen sie den Angriffswert der Spielerkarte um den Unterstützungswert auf der Angriffskarte. Nachdem sie verwendet werden, werden sie zum Ablagestapel geschickt. Ausrüstungskarten. Diese funktionieren ähnlich wie Angriffskarten, werden aber nicht am Ende einer Herausforderung verworfen. Sofern nichts anderes angegeben ist, darf eine Karte nur eine Ausrüstungskarte haben, die zu einem beliebigen Zeitpunkt ausgerüstet ist. Die Unique Card-Regel gilt auch für Equipment-Karten, so dass Charaktere, die mehrere Equipment-Karten ausrüsten, nicht mehrfache Karten derselben Karte ausführen können. Form Karten. Diese Karten werden auf eine Spielerkarte gelegt und geben der Spielerkarte neue Statistiken und Effekte. Die Kriterien für das Abspielen einer Formkarte oder das Verlieren sind auf der jeweiligen Karte aufgeführt. Veranstaltungskarten. Diese Karten sind einzigartig, dass sie ungenannt sind und dürfen nur einmal in ein Deck aufgenommen werden. Bei der Wiedergabe werden sie einfach als Ereignis bezeichnet, gefolgt von einer Zahl (z. B. Ereignis 1). Sie haben potenziell game-changing-Effekte bei der Wiedergabe, weshalb sie auf eine einzige Kopie pro Deck beschränkt sind. Das Spiel ist in der Regel ein Zwei-Spieler-Spiel (obwohl mehr als zwei spielen können) und jeder Spieler hat ein Deck, bestehend aus zwischen einundvierzig und sechzig Karten, mit einer Karte aus ihren jeweiligen Decks als Spieler-Karte. Um das Spiel zu gewinnen, muss der Spieler seine Herzpunkte (HP) auf 0 bringen oder ein kombiniertes Weltniveau von 13 oder höher erreichen. Jeder Spieler hat vier Phasen. Zeichnungsphase. Während der Auslosung zieht ein Spieler Karten von seinem eigenen Deck, bis sie sechs Karten in der Hand haben. Wenn das Spieler-Deck keine Karten hat, wird der Ablagestapel dann gemischt und zum Spieler-Deck. Aktionsphase. Während dieser Phase kann ein Spieler eine Weltkarte, Freundschaftskarten, Magic Karten, Magic / Friend Karten und / oder Dark Karten spielen. Der Spieler kann auch beschließen, irgendwelche Dunklen Karten auf seiner / ihrer Weltkarte zu bekämpfen. Mit dem aktuellen Regelsatz von Fantasy Flight Games kann ein Spieler nun auch eine Formänderung in seiner Aktionsphase einleiten. Herausforderung Phase. Während dieser optionalen Phase kann ein Spieler seinen Gegner herausfordern. Der Verlierer der Herausforderung verliert HP je nachdem, welche Karten während der Challenge gespielt wurden. Phase verwerfen. Während dieser Phase kann ein Spieler alle unerwünschten Karten von seiner Hand abwerfen und alle Karten aus dem Spielfeld, das an einer Schlacht oder Herausforderung teilgenommen hat, verwerfen. Magic / Friends werden auch zu diesem Zeitpunkt verworfen. Deck - und Spielertypen Editieren Ein Deck besteht aus mindestens einundvierzig Karten, einschließlich der Spieler-Karte, und hat maximal sechzig Karten, einschließlich der Spieler-Karte. Die ausgewählte Spieler-Karte kann den Deck-Typ drastisch ändern, da es drei verschiedene Arten von Spielern zur Auswahl gibt: Spieler / Licht. Eine große Menge an Karten werden als Licht kategorisiert und ermöglichen so den einfachsten Aufbau von Decks. Spieler / Dunkel. Ein Spieler mit einer dieser Karten darf nicht Freund, Magie / Freund oder Angriffskarten spielen. Stattdessen können sie anstelle von Friend-Karten Dark / Heartless-Karten spielen. Karten, die als Dunkel kategorisiert sind, sind in der Zahl kleiner als die, die unter Licht kategorisiert sind, obwohl sie den Vorteil haben, dass sie ein viel breiteres Spektrum an dunklen / herzlosen Karten haben, im Gegensatz zu Freundschaftskarten, da Dark / Heartless die Unique Card-Regel ignorieren. Spieler / XIII. Diese Karten funktionieren genau wie Dark / Player Karten, aber spielen Nobody Karten an Stelle von Dark / Heartless. Die Spieler / XIII-Karten haben auch Zugang zu Ausrüstung Karten, die ihnen verheerende Effekte, wie die Fähigkeit, ihre Gegner zweimal in einer Umdrehung herauszufordern geben. Spieler / XIII Karten können auch andere Spieler / XIII Karten in ihrem Deck als Freundkarten verwenden. Keine Karten ignorieren die Unique Card-Regel, aber Player / XIII-Karten verwendet als Freunde nicht. Es gibt drei Hauptstile des Deckaufbaus und des Spielens der Kingdom Hearts TCG: Aggro (Attack Build) Edit Ein Aggro Build konzentriert sich auf gewinnende Herausforderungen. Dieses Deck wird wahrscheinlich aus vielen Karten bestehen, die den Spieler in einer Herausforderung unterstützen, viel Lose ziehen und sehr wenige Weltkarten (wenn überhaupt). Diese Art von Deck wird eher aus Lock-down-und Steuerkarten zu versuchen und halten die Oberhand in einer Herausforderung bestehen. Diese Plattformen können erwartet werden, um Angriff und Ausrüstung Karte schwer zu sein, um ihre Angriffskraft in den festen Situationen zu erhöhen. Der Kauf der Break of Dawn Valor Form Deck wäre eine gute Wahl für einen Spieler Gebäude eine Aggro Deck. World Racer (Rushing Build) Edit Ein World Racer Deck setzt auf die Erfüllung der World Count 13 Sieg Zustand. Diese Decks haben in der Regel viel Zugkraft, viele heilende Karten und Karten, die ihnen helfen, ihre Weltzone der dunklen Karten zu löschen, damit sie mehr Weltkarten spielen können. Jedoch wird dieses Deck nicht viele Karten enthalten, um ihnen zu helfen, Herausforderungen zu gewinnen und auf den HP Gewinn zurückzugreifen, den sie verwenden können, um die verlorenen HP in den Herausforderungen wieder herzustellen. Jack von allen Trades (Balanced Deck) Bearbeiten Jack von allen Trade Decks, die gemeinhin als JoaT Decks bezeichnet werden, fokussiere dich nicht ausschließlich auf die Win-Bedingung und versuche stattdessen, ein Gleichgewicht von mächtigen Challenge-Karten und genügend World-Karten aufzunehmen, um den World Count zu erfüllen 13 Sieg Zustand. Diese Plattformen haben keine Satztheorie hinter ihnen außer, zum von entweder Siegeszustand so bald wie möglich zu erfüllen, und das Deck wird höchstwahrscheinlich vom Spieler abhängen.
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